第211章 搅和出来的混乱局面
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有温良在背后‘顺水推舟’般的搅和,又有白鹅出于自身战略需求的冲劲,再加上其他各方面旳搅屎棍,局面很快就混乱起来。 互联网就这样,只要有心,一点火星就能烧起来。 眼下,似乎一夜之间,全国网民就都在玩微信的飞机游戏了。 白鹅好歹也是端游行业市场份额最大的厂商,如何将游戏与社交结合他们很懂。 不少网民奔走相告,呼朋唤友。 各个社交平台讨论热度自然就居高不下。 新的一周,银灰大厦901,博浪总经理办公室里。 李泽坐在办公桌对面的椅子上,看向温良,跷起二郎腿,乐呵呵的说着现状:“小橙书现在是社交平台流量源头,最大多数的讨论在这上面,看着还挺有意思的; 这么小的游戏居然都有发游戏攻略的,还有拉朋友一起玩的,比高低的; 还有不少好事网友在起哄,问小橙书什么时候也出飞机游戏,不要怂什么的,反正就是看热闹不嫌事大。” 絮絮叨叨的说了一通,末了,李泽简单总结:“结合社交的小游戏,玩法不新颖,效果很卓绝,微信明显被盘活了,如果没有小橙书,微信的商业化战略应该可以从此大展拳脚。” 看着李泽绘声绘色的样子,温良脸上笑容浓郁,上下扫量着李泽:“看来我不在公司对你帮助最大。” 接着揶揄道:“还是说当上副总以后,忽然小宇宙爆发了,看待商业事务的角度一下就全面了许多。” 听得李泽浓眉微挑,特地轻飘飘的一甩手:“都有,你不管公司事务的这几天,我想明白了个事情,我们不能一直将你的精力浪费在繁重的具体事务上,你卓越的战略眼光才是博浪快速走到今天的最重要原因。” “从去年十月份开始,每次你都在合适的时候做出了正确的决定,所以我们应该努力,让你只需要做合适的决策部署,带着大家走得更远。” 说完这些,李泽又说到了眼前的事情:“就像这次行业暗流,我们看到的是守家难度,是白鹅带来的威胁,你看到的是在竞争中共赢,把大家拉下场,分摊风险,分别获利。” 温良笑容满面的点着头:“嗯,嗯,不错,说得很不错,下次继续。” 李泽:“……” 果然是人都喜欢听好话。 摊上这个不要脸的,一看就踏马是乐在其中! 想归想,李泽没多纠缠这个话题,提到了博浪小橙的应对方案:“从融资消息流露以来,外界对小橙书今后发展方向很有期待,更期待小橙书与白鹅方面新的碰撞。” “我们这边的方案是要有做出有效应对,而且还不能走模仿的路子。” “小王跟小赵他们带领的算法团队一直致力优化现有图片压缩算法的研究,且在小橙书公众社交模块广泛应用,效果也还不错,省流省存储空间。” “所以,我想在小橙书通讯社交模块上线一个大表情功能,小龙对微信朋友圈的看法是发图比发文字更能使用户分享,我做了一些调查,仔细推敲,认为如果有大图片表情功能,网友们的聊天热情应该也会更高。” 听完李泽的阐述,温良直接竖起大拇指:“非常有效的想法!” 李泽的意思就是激发用户斗图的乐趣。 这正是后来最习以为常的线上聊天方式,有事没事都可以发个表情包玩玩。 那时候表情包被使用的普遍程度也非常高,上到六十下到三岁,用得都很娴熟。 得到了温良的认可,李泽有了笑容,接着说道:“通讯社交上现在能想的办法都只是小功能模块的更新,我的想法是协同老唐那边,更大力度转移网友关注重心到手游上。” 温良再次表示了认同:“方向没问题,现在才刚开始,不用太在意具体细节,随便搞一手就行。” 李泽应了声,也没多待,很快离开了办公室。 各个具体业务的拆分,并没有影响到公务效率。 李泽跟唐普之间的协同配合一直就很默契,大方向上的对接从来都不要担心。 反倒是基层员工之间的协作不一定有这么友好。 这才是温良屡次只强调人力问题的原因。 ………… 虽然微信飞机游戏引发的局面比较混乱,但依然是围观者众。 热度的可持续性不太强。 现在已经上不了热点巅峰了。 相比之下,身为流量源头,小橙书上更多讨论的是小橙书什么时候露一手,跟白鹅碰一碰。 其中不少好事网友是抱着‘落井下石’的心态来的。 非常期待着接受了资本的博浪小橙面对‘金主爸爸’一点动作都不敢有的事情发生。 就等着能抓住这个小细节,来大肆宣泄一下。 哪怕他们心里清楚,他们说得再多,也影响不了已经发生的事情,但一点不妨碍他们在这个过程中享受。 毕竟二极管思维最爽了。 这种看戏的心思,随着时间的流逝,逐渐有了席卷的趋势。 然后…… 小橙书上线了‘斗图’功能。 网上本就有少量以文字+图片形成表情的用法,小橙书这边也吸取了其中的精华,形成了初步‘斗图’模式。 只是暂时还没形成系列。 很快就让不少线下不吭声,线上活跃的用户玩得飞起。 一些单纯吃瓜的网友很快看明白了小橙书这个cao作的核心,跟微信的目的一致,就是盘活通讯社交用户的活跃度。 叽叽喳喳的发表了各自的看法。 让想‘落井下石’的网友们大失所望,然后就开始了挑拨离间。 不过…… 很快大家就发现,这还只是开始。 乐迪通这家之前被不少游戏玩家和网友记住的手游开发厂商忽然冒头,连续上线了两款小制作手游。 玩法还比较新颖。 游戏完成度也很高,能看出来下了不少心思。 这就基本具备炒热手游行业的各个因素。 于是,局势愈发混乱了。 ………… 24号,周二,羊城暴雨。 白鹅、博浪、乐迪通两大一小三个厂商先后下场,初步搅动了手游市场的风风雨雨。 在过了一个周末的自然散热,又加上新游,一定程度上转移了大家对于新小微之争的关注。 这时,网上开始出现一种观点: 表示手机上好玩的东西虽好,但流量属实不便宜,心疼。 这种观点很快得到了大量网友的附和。 不过仍只是发酵阶段。 没能形成太大的声势。 相反,在这样的混乱局面下,另一种声音形成了声势。 部分网络媒体很全面热情的分析起了国内游戏市场,有那么几个还去采访了现在都没什么声音的游戏大厂。 显然,也是看热闹不嫌事大。 其中一家名为Donews的网媒专门发表了特稿文章。 《中国手游发展史:三个时代,攻占细分正在展开》 文章表示: 在经历了端游、页游之后,直到今年才轮到手游的爆发,可是追溯国内手游的历史,却长达9年,仅比端游晚了数年! 经过与数位全程经历手游发展的资深人士探讨,中国智能机移动游戏的发展基本可以分成三个阶段。 2003~2011:从史前时代,到功能机手游元年再到智能机开端。 2011年:开拓安卓市场,应用商店或者手助类产品开始大量涌现,渠道纷争就此展开。 2012年:百花齐放时代,各大厂商开始攻占细分领域。 文章表示: 2003~2009国内手游处于功能机年代,基本只是将掌上游戏机的小游戏搬到手机上进行。 乏善可陈。 2009年起,由苹果手机掀起的智能机时代逐渐蔓延到了安卓阵营,智能机开始普及,改变了手游产品本身,也改变了手游行业的产业链。 2011年开始进展到分发渠道的小规模竞争。 2012年由游戏行业的新玩家博浪一举掀开了手游行业的井喷式发展。 文章认为: 随着智能机的百花齐放与加速普及,随着白鹅、博浪围绕社交与手游展开竞争与发展,手游行业已经到了最后一个时代,与端游一样的攻占细分! 据此,一些媒体频繁联系了端游厂商网易、完美、盛大、西山居、网龙、巨人等。 其中比较积极的是新浪方面的网媒。 它家的出头背后显然有一点小利益交换。 当初在背后撺掇的资本中就有白鹅,现在背后帮助微博赴美上市的资本中,又有高瓴。 它家为了更大的利益,再次以马前卒的身份撺掇一二也就没那么稀奇了。 “近日,我们联系了几家游戏厂商,得到了一些回复,不少厂商对现在手游行业的蓬勃发展仍表示观望,认为手游行业并未出现足够重量级的现象游戏,还不到合适的时机。” “其中盛大方面表示,公司暂无开发手游的意向。” “其中完美方面表示,公司已经留意到了手游市场的活跃,或将推出一款手游,不过完美方面也认为手游行业尚未有足够重量级的现象游戏出现,移动设备智能化趋势还在进行中,不是最合适的时机。” “截止发稿前,部分厂商仍未正面回复我们的垂询。” “……” 这桩报道的最后,重点提及了一款‘猥琐’发育的精品手游。 “笔者认为,手游行业其实早已出现了现象级游戏,它就是《荣耀征程》,只是开发商国风工作室似乎无力投入足够重量级的资源,无法形成风潮。” -